domingo, 25 de octubre de 2015

JCLIC

ACTIVIDADES JCLIC

Título: Vuelta al mundo
Autor: Grupo Materialesmultimedia2
Idiomas: Castellano

Las actividades pueden realizarse a través del siguiente enlace:
https://www.dropbox.com/s/vrmnvi43xb4gmjt/jclic.rar?dl=0










domingo, 18 de octubre de 2015

"Barney el camión, nos enseña los continentes", un vídeo que nos ayudará a recorrer el mundo

El siguiente recurso multimedia que vamos a analizar se trata de un vídeo educativo el cual pretende a través de un personaje infantil enseñar de forma divertida a los niños acerca de los continentes.

Título: "Los niños aprenden sobre los continentes con Barney El Camión"





DESCRIPCIÓN Y VALORACIÓN DEL PROGRAMA:

El contenido de este recurso es educativo y tiene el fin de enseñar los continentes de un modo visual y divertido, acompañado de un personaje infantil que hace de guía a lo largo de todo el vídeo. Para poder ver el vídeo hay que acceder desde youtube:


DESTINATARIOS:

Este vídeo está dirigido a niños de entre 5 y 6 años, es decir, entre el último curso de educación infantil y el primero de la educación primaria.

DESCRIPCIÓN Y VALORACIÓN TÉCNICA: 

Para reproducirlos se precisa un ordenador, una Tablet o una pizarra digital interactiva con reproductor de vídeos y acceso a internet. En caso de no disponer de acceso a internet, se puede descargar el vídeo y verlo directamente desde el reproductor de vídeos.

Se trata de recursos sencillos de usar ya que su contenido es básico y no requiere un gran conocimiento acerca de las tecnologías.

Se emplea un sonido de alta calidad y en cuanto a lo referido a las imágenes podemos decir que también lo son. Además, el vídeo utiliza un vocabulario y unas imágenes muy adaptadas a un niño de temprana edad con escasos conocimientos acerca del tema.

DESCRIPCIÓN Y VALORACIÓN DIDÁCTICA:

Lo que nos ofrece este recurso es una forma visual y amena para enseñar a los más pequeños los continentes. En cuanto a los personajes que se utilizan, son perfectamente adaptados a este nivel. Se trata de un camión que va explicando de forma muy resumida la historia de los continentes. Además, trae una serie de adivinanzas a modo de repaso muy divertidas y finaliza con una canción.

POTENCIALIDADES:

Como funciones básicas podemos poner que los niños conozcan y que ellos mismos investiguen y descubran cosas nuevas.

También trabajamos la memorización y la atención de los niños a la explicación del camión que les guía.

LIMITACIONES:

Quizás algo a criticar podríamos decir que sería una sobrecargo de conceptos o ideas para unos niños tan pequeños, pero es algo que se puede solucionar con una pequeña explicación del profesor.

JUSTIFICACIÓN:

Este recurso sirve para que los maestros puedan evaluar cómo los niños prestan atención a otras metodologías y si son capaces de llegar a comprenderlo. Además, este vídeo puede servir como complemento a una explicación dada anteriormente en clase.




"Sara`s Cooking Class", una app para aprender a cocinar

El programa que vamos a analizar a continuación es un recurso educativo, que pretende enseñar mediante el juego una forma de aprender nuevas recetas,el modo de elaborarlas, y los nombres de los diferentes utensilios.

SARA´S COOKING CLASS
Autor: Kim Verbom 
Productor: Koen Bekkering
Editorial: SPIL Games
Idioma: Español






DESCRIPCIÓN Y VALORACIÓN DEL PROGRAMA: 

Como se dijo con anterioridad, el programa es de contenido educativo con el fin de enseñar y aprender las diferentes recetas a los niños de una forma lúdica, ademas de eso le enseña los nombres de los utensilios y su modo de elaboración con la ayuda de la profesora Sara. El juego está accesible a través de cualquier navegador o bien descargando la aplicación en cualquier dispositivo que contenga ANDROID o un sistema IOS. 




DESTINATARIOS:

El juego va dirigido a niños y niñas de entre 5 y 6 años de edad, que cursan por lo tanto el último curso de educación infantil.


DESCRIPCIÓN Y VALORACIÓN TÉCNICA:

Respecto a los utensilios necesarios para su utilización es necesario tener a su disposición un ordenador, tableta o si se prefiere una pizarra digital interactiva con acceso a internet, Ademas, un ratón y unos altavoces para poder escuchar las explicaciones que se dan. 

Hablando sobre el uso de sonidos e imágenes que se pueden observar en el juego, tenemos que destacar el la cantidad de sonidos y gráficos existentes ya que son parte de la guía del juego para la ayuda del alumno. Uno de los mas destacados es una mano que les enseña todos los movimientos que tienen que realizar , al igual que la voz de Sara que siempre da consejos y evalúa cada actividad. 

Otro aspecto a comentar es sobre la navegación y la dificultad de volver al inicio ya que no se puede acceder hasta la finalización del juego, otro aspecto complicado es la dificultad que se encuentra para acceder al primer nivel, ya que está poco visible.














DESCRIPCIÓN Y VALORACIÓN DIDÁCTICA:

En esta aplicación lo que podemos trabajar es el aprendizaje sobre las diferentes recetas que nos ofrecen ( ya que son muy variadas), podemos trabajar también con el conocimiento de los nombre de los utensilios y el modo de preparación de dichas recetas.

Como respuesta a la pregunta de si los contenidos respectan la diversidad de género tengo que responder que no, es un juego meramente dedicado a las niñas y bajo mi punto de vista deberían aparecer también las figuras de los niños en la cocina, 

Y sobre la dificultad de juego, hay que decir que en cada receta se evalúa por cada actividad realizada, consiguiendo puntos segundo el modo de su realización. Ademas de esta evaluación el juego está estructurado en diferentes niveles y dificultades.


POTENCIALIDADES:


Las funciones que ofrece son variadas, ya que motiva a los niños/as a cocinar y aprender nuevas recetas, les ayuda a conocer diferentes conceptos gracias a los consejos y a las guías de Sara, también pueden experimentar nuevas cosas ya que la mano que les indica lo que deben hacer les manda hacer todo, desde abrir cajones, cortar con el cuchillo y demás procesos.

El aprendizaje que ofrece es variado ya que pueden memorizar los procesos de elaboración y los conceptos y también es un aprendizaje de exploración donde van aprendiendo cosas.

LIMITACIONES Y DETENCIÓN DE ERRORES:

Bajo mi punto de vista el juego tiene dos errores importantes que son los siguientes: 
  1. Es un juego que va dirigido a las niñas y hace una distinción de género que a día de hoy ya debería estar resuelta. 
  2. Presenta cierta dificultad cuando es la primera vez que te diriges al juego ya que no sabes muy bien donde esta el primer nivel, y tampoco puedes volver atrás al comenzar la actividad.
JUSTIFICACIÓN:


Este no es un recurso para evaluar los profesores a los alumnos, ya que es más lúdico y de descubrimiento. Se haría uso de el, después de conocer ciertas recetas y para que puedan hacer un pequeño simulacro de cocineros. 

miércoles, 14 de octubre de 2015

"Super Construcciones" APP infantil gratuita

Super Construcciones es un recurso educativo hecho por educadores. La finalidad es que aprendan jugando, con diferentes puzzles, aprenden a diferenciar estatuas y arquitecturas significativas de diferentes culturas. Lo que les ayuda a estar en contacto con otras sociedades, algo que es interesante para nuestro trabajo desarrollado en este blog.
Además de conocer los principales edificios del mundo el niño aprende a crear puzzles de diferentes dificultades, según su edad y la selección del tipo de destreza. 
Estimulan su capacidad de concentración y de observación y desarrollan su creatividad. Aprenden a usar las nuevas tecnologías de forma divertida y educativa.

IDENTIFICACIÓN TÉCNICA
Autor: Abreu, Pedro. Hernando, Elisa. Martín, Alejandro.
Licencia: Smile and Learn Digital Creations.
Idioma: Español


 IDENTIFICACIÓN DIDÁCTICA

Es una app con tres niveles de dificultad, aprendiz, chiquitecto y arquitecto. Se puede personalizar según edad del niño y su nombre. Esta disponible en diversos idiomas. Ilustraciones originales y no contiene publicidad ni compras emergentes.

Los niños desarrollan sus habilidades espaciales y cognitivas de forma divertida. La temática es aprender las diferentes culturas y sus diferentes construcciones y monumentos mas representativos.

Podréis descargarla en:
https://itunes.apple.com/ai/app/super-buildings/id1018867021?mt=8

DESTINATARIOS:
App destinada a niños/as de 2 a 10 años 




VALORACIÓN TÉCNICA

La app se descarga fácilmente seleccionando el tipo de dispositivo, iphone o android. Su sistema táctil hace que sea fácil desplazar las diferentes fichas a su lugar. Se deslizan hacia la posición donde se quiere colocar y si es correcta se posiciona en su sitio.

Cuando quedan tres piezas se le avisa al niño de que esta a punto de terminar. Visualmente es muy sencillo. Los sonidos y la música hacen que el niño también sea consciente de su desarrollo y del entorno ambientado.
La calidad del lenguaje esta muy bien  dirigida al público, el niño comprende bien los pasos que tiene que dar. Selecciona su edad, su nombre y la dificultad, y a medida que va avanzando e identificándose con el sistema puede ir aumentando nivel.

Los pasos son muy sencillos el menú  es muy intuitivo, incluso la selección  del idioma se encuentra con facilidad.




VALORACIÓN DIDÁCTICA

Los personajes son muy divertidos y actuales, sencillos en el dibujo y con los degradados muy sutiles para no despistar. Hada, bruja, astronauta y hasta un zombie muy gracioso puede ser tu avatar.

Hay un cronometro que indica el tiempo en el que realizas la actividad. Una vez terminada y realizada correctamente salen serpentinas y pompas con las caras de los avatares para felicitarte por el trabajo bien hecho. El colorido y la enhorabuena motivan visualmente como premio del progreso conseguido e incentiva para seguir haciéndolos puzzles.

POTENCIALIDADES

Como comentaba al principio de la descripción la aplicación esta dirigida a que el niño este en contacto con otras culturas, no solo por la diversidad en sus estatuas o edificios, sino que también los personajes de diferentes etnias incluyen a los niños culturalmente. Los puzzles pueden estar dirigidos tanto a niños como a niñas de hasta 10 años de edad.

Trabaja la memorización, la creatividad de una forma dirigida haciéndose pequeños constructores de diferentes partes del mundo.



LIMITACIONES

Me parece una limitación no poder incluir mas puzzles o más tamaños para ampliar la dificultad, para la progresión de las habilidades de desarrollo espacio temporales.



JUSTIFICACIÓN


Que sea creado por diversos educadores especializados hace que la confianza en el desarrollo didáctico de los niños sea mayor. Se desenvuelve su creatividad de forma sencilla e intuitiva, iniciándoles en el conocimiento de la escultura y arquitectura de otras culturas. Además de lo ya mencionado en cuanto al desarrollo espacial, temporal, cognitivo y la motivación de progresar para avanzar de dificultad con diferentes objetivos.







martes, 13 de octubre de 2015

"A volta ao mundo" Un recurso del EspazoAbalar

A volta ao mundo, es un proyecto disponible en el EspazoAbalar de la Xunta de Galicia, que nos permitirá reforzar y trabajar con los más pequeños de la casa los distintos países y culturas.


IDENTIFICACIÓN TÉCNICA
Autor: Carballo Ansia, Aurea
Licencia: Creative Commons by-nc-sa
Idioma: Gallego





DESCRIPCIÓN E IDENTIFICACIÓN DEL PROGRAMA:

Se trata de un proyecto, disponible en la plataforma  EspazoAbalar creada por la Consellería de Educación, accesible a través de la página de la Xunta de Galicia:


DESTINATARIOS:

Este proyecto está destinado al grupo de niños/as de 5-6 años de edad, del sexto curso de educación infantil. Trabaja el conocimiento del entorno a través de la interculturalidad.

DESCRIPCIÓN Y VALORACIÓN TÉCNICA:

Con respecto a los requisitos de hardware y software, cabe destacar que simplemente se requiere el acceso a internet, ordenador y ratón, aunque también podría hacerse mediante tableta o pantalla digital interactiva.

En lo referente al diseño y presentación del mismo, destacaríamos la ausencia de imágenes y colores atractivos para los destinatarios; así mismo, un punto a subrayar es su sencillez respecto al manejo de las actividades, pues se trata de un programa sencillo, que simplemente requiere clicar palabras o imágenes y arrastrarlas a su lugar correspondiente. En cuanto al lenguaje, aunque incluye nombres o palabras difíciles o técnicas, a través del trabajo previo en clase, los niños/as ya las conocerán por lo que no representa gran dificultad.

Para nosotros se trata de un recurso coherente tanto con la edad de nuestros alumnos/as como con la temática que estamos trabajando en aula, por lo que podemos afirmar que se trata de un recurso complementario bastante recurrente.

Se trata de un programa de fácil navegación, puesto que permite volver al menú principal en cualquier etapa de las actividades, en algunas permite el cambio de respuesta antes de aceptarla, y una vez corregida, si el resultado es negativo permite volver a intentarlo, en otras ofrece un límite de intentos, 6 en concreto, antes de corregir el resultado.

DESCRIPCIÓN Y VALORACIÓN DIDÁCTICA:

En lo relativo a los objetivos a conseguir, las actividades de este proyecto nos ayudan a: 
Favorecer el conocimiento de otras culturas para un mayor acercamiento a las mismas. 
Fomentar el respeto a otras culturas y a la propia.
Con la ayuda de este programa podemos continuar trabajando la interculturalidad, mediante las "visitas" virtuales a los diferentes continentes, que permiten a los alumnos/as conocer la riqueza de otros pueblos, mientras aprenden a valorar y a respetar la diversidad de etnias y culturas existentes en el mundo, presentes cada vez más en nuestra sociedad, que cada día es más multicultural.

POTENCIALIDADES:

Sus actividades son variadas y diversas, cuenta con: sopas de letras, memory's, series, ejercicios de asociación, adivinanzas... así también cuenta con actividades complejas y otras de sencilla resolución. Mediante las mismas, los niños/as obtienen información, pueden explorar y experimentar, al mismo tiempo que entretienen.


LIMITACIONES Y DETECCIÓN DE ERRORES:
Una de las limitaciones que detectamos a la hora de analizar este recurso, es la ausencia de indicaciones sonoras, pues la mayor parte del programa se rige por imágenes y palabras, con escasos audios. Por otra parte tambien carece de un menú de ayuda, y no ofrece información acerca del recorrido hecho y el tiempo invertido.
Por otra parte, en alguno de los ejercicios cabría mejorar la ubicación de los "objetos" que proporciona para completar, pues se solapan con la parte a rellenar y no permiten ver con claridad lo que se está haciendo, a continuación puede verse un ejemplo de esto:


JUSTIFICACIÓN:

Permite a los maestros/as evaluar los contenidos trabajados previamente en el aula, de una forma interactiva y más atractiva para los niños/as. 
Además es una herramienta que como bien hemos dicho con anterioridad, ayuda a los niños/as a fijar los conceptos trabajados en el aula.


















jueves, 1 de octubre de 2015

"Elmer, el elefante multicolor" Webquest

A través del esta Webquest podremos trabajar con nuestros peques el conocido cuento de "ELMER" al tiempo que aprendemos a valorar la multiculturalidad.


IDENTIFICACIÓN TÉCNICA:
Autor webquest: Mónica Morales
Autor cuento: David Mckee
Idioma: español




DESCRIPCIÓN E IDENTIFICACIÓN DEL PROGRAMA:

Mediante esta Webquest trabajaremos como ya hemos dicho aspectos que versan sobre diversidad cultural (multiculturalidad). Podréis acceder a ella mediante el siguiente enlace:


   DESTINATARIOS:     
                     
Esta página está destinada principalmente a maestros de educación infantil, en concreto para el trabajo de aula con el grupo de niños/as de 5-6 años de edad, del sexto curso de educación infantil.

DESCRIPCIÓN Y VALORACIÓN TÉCNICA:
Con respecto a los requisitos de hardware y software, destacaremos que simplemente se requiere acceso a internet y un ordenador.
En lo referente al diseño y presentación, destacaríamos que está compuesta por colores bastante llamativos, pese a que la página en cuestión no va destina a los propios niños sino a los maestros. Por otra parte también destacaríamos su sencillez a la hora de querer acceder a algún punto concreto de la página o simplemente lo bien organizada que esta, ya que tiene varios apartados bien diferenciados a los que se puede acceder en cualquier momento. En lo referente al lenguaje, consideramos que es el adecuado.

Desde nuestro punto de vista creemos que se trata de un recurso bastante útil para poder trabajar con los niños/as el tema de la multiculturalidad, ya que el cuento de Elmer refleja perfectamente la diversidad cultural y pensamos que ofrece bastantes actividades complementarias para poder trabajar este tema de una forma más amena.

Aún tratándose de un recurso destinado a los maestros/as, esta webquest tiene un enlace a otros recursos multimedia destinados directamente al uso de los niños/as, este enlace nos conduce a jclik donde los pequeños/as podrán realizar diversas actividades relacionadas con el cuento.





DESCRIPCIÓN Y VALORACIÓN DIDÁCTICA:
En lo referente a los objetivos a conseguir con los niños, destacaríamos:
  • Educar el desarrollo de determinadas actitudes y valores
  • Asumir y desarrollar los principios de tolerancia y respeto hacia las otras culturas.
Con la ayuda de esta página podremos complementar el trabajo de aula en materia multicultural, aspecto fundamental en un aula como la nuestra donde acaba de empezar un alumno hindú. Esto podremos hacerlo mediante las actividades que nos propone, que son variadas proponiendo desde la lectura del cuento, asambleas con preguntas sobre el mismo, murales, etc.
Además nos permite acceder a JCLIC, donde los niños y niñas se encontrarán con actividades relacionadas con el cuento y el lenguaje, que propondrán distintos niveles de dificultad.
POTENCIALIDADES:
Las funciones que cumple son variadas. Puede cumplir las funciones de entretener, de comunicar, de evaluar y sobe todo la de enseñarles a los niños el tema de la diversidad cultural.
Los aprendizajes que promueve son los de enseñanza, como puede ser el respeto hacia los demás, la igualdad entre las personas...
LIMITACIONES Y DETECCIÓN DE ERRORES:

Una parte a criticar, es la escasez de recursos multimedia destinados a los niños/as, ya que solamente cuenta con un enlace destinado directamente a ellos. Otra limitación es la ausencia de imágines que permitan enseñarles el cuento a los niños/as que ayuden a mantener el interés.

JUSTIFICACIÓN:
El uso de esta pagina nos puede servir como herramienta a los maestros a la hora de poder contarles el cuento a los niños o de proponer actividades relacionadas con el. También nos serviría para evaluar los contenidos trabajados anteriormente en el aula de una forma más amena.